package jse.nio;  
  
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;  
  

public class NIOServer {  
    // 通道管理器  
    private Selector selector;  
  
    public void initServer(int port) throws Exception {  
        // 获得一个ServerSocket通道  
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();  
        // 设置通道为 非阻塞  
        serverChannel.configureBlocking(false);  
        // 将该通道对于的serverSocket绑定到port端口  
        serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));  
        // 获得一耳光通道管理器  
        this.selector = Selector.open();  
  
        // 将通道管理器和该通道绑定，并为该通道注册selectionKey.OP_ACCEPT事件  
        // 注册该事件后，当事件到达的时候，selector.select()会返回，  
        // 如果事件没有到达selector.select()会一直阻塞  
  
        serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);  
    }  
  
    // 采用轮训的方式监听selector上是否有需要处理的事件，如果有，进行处理  
    public void listen() throws Exception {  
        System.out.println("start server");  
        // 轮询访问selector  
        while (true) {  
            // 当注册事件到达时，方法返回，否则该方法会一直阻塞  
            selector.select();  
            // 获得selector中选中的相的迭代器，选中的相为注册的事件  
            Iterator<?> ite = this.selector.selectedKeys().iterator();  
            while (ite.hasNext()) {  
                SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next();  
                // 删除已选的key 以防重负处理  
                ite.remove();  
                // 客户端请求连接事件  
                if (key.isAcceptable()) {  
                    ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();  
                    // 获得和客户端连接的通道  
                    SocketChannel channel = server.accept();  
                    // 设置成非阻塞  
                    channel.configureBlocking(false);  
                    // 在这里可以发送消息给客户端  
                    channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("hello client").getBytes()));  
                    // 在客户端 连接成功之后，为了可以接收到客户端的信息，需要给通道设置读的权限  
                    channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);  
                    // 获得了可读的事件  
  
                } else if (key.isReadable()) {  
                    read(key);  
                }  
  
            }  
        }  
    }  
  
    // 处理 读取客户端发来的信息事件  
    private void read(SelectionKey key) throws Exception {  
        // 服务器可读消息，得到事件发生的socket通道  
        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();  
        // 穿件读取的缓冲区  
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);  
        channel.read(buffer);  
        byte[] data = buffer.array();  
        String msg = new String(data).trim();  
        System.out.println("server receive from client: " + msg);  
        ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());  
        channel.write(outBuffer);  
    }  
  
    public static void main(String[] args) throws Throwable {  
        NIOServer server = new NIOServer();  
        server.initServer(8989);  
        server.listen();  
    }  
} 